Struktuuri:

                 World Map
                    ^
                    |
                 Dungeons
                    ^
                    |
                  Areas
                    ^
                    |
		 Squares
                    ^
    /--------------/|\----------------\
    ^               ^                 ^
    |               |                 |
Terrains         Stack(s)    ->   Characters
                    ^
                    |
		  Items

The Plan:

Kartta generoidaan esim. Wsimmin koodilla, trket paikat laitetaan joka peliin,
vhemmn essentiaalisista valitaan satunnainen osa.

Jokaisella kartan ruudulla on pointteri joko staattiseen tai dynaamiseen luolastoon
ja sisntulokohtaan (mys alempiin kerroksiin, vrt. Unremarkable Dungeon Adomissa).

Luolasto ksitt kolmiulotteisen taulukon, jossa jokaiselle vokselille mritetn
kentt janalta 0-255 (0 == penetroimaton kiviblokki, joka ei kuulu mihinkn kenttn).

Kentt on kaksiulotteinen taulukko ruutuja, joilla on ala- ja ylmaasto, edellinen
mritt lattian kovuuden esim. lpihakkuuta varten, jlkimminen materiaalin ja
valon lpisevyyden.

Jokaisella ruudulla on mys joko yksi tai nelj pinoa riippuen ylmaaston lpisevyydest,
ja 0-3 karakteria eri tasoissa (esim. hevonen, pelaaja ja lemmikkilepakko).

Karaktereilla on yksi pino, josta joukosta varustelu mritelln.

Pino ksitt 0-65535 esinett.