Humanoid.pcx:n uusi formaatti:

Ruumiinosat tulee pystyriveille. Jokaisella rivill on korkeintaan 32 kuvaa
ja jokaiselle ruumiinosatyypille on varattu nelj rivi. Vasemmassa reunassa
ovat pt, sen jlkeen tulee torsot, sitten kdet, sitten jalat, sitten
kilvet ja oikeimpana inhandspicit.

Normaalisti tiedostoon piirretn vain karakterin oikea ksi ja jalka
(piirtjst katsottuna siis vasemmalla oleva). Se peilataan sitten
toisellekin puolelle. Nin siksi, ett jos ksi/jalka on irronnut, sit ei
piirret. Jaloissa tm koskee vain lahjetta, housujen ylosan piirrt
kokonaisena, koska muuten toisen jalan irrotessa strategiseen kohtaan
tulisi pystysuora raja. Jos karakterin raajat ovat epsymmetriset, piirr
molemmat niist allekkain oikeina raajoina ja kerro meille, niin kytmme
vasempaan raajaan eri kuvaa kuin oikeaan.

Ruumiinosat on materiaalivritettyj. Iho, aseiden tert ja kilvet on aina
m-vri 1. Vaatteiden pvrit ja aseiden kdensijat on m-vri 2. Useimmat
muut vrit kuten hiukset, vaatteiden koristukset yms. on perusvrej. Tm
itseasiassa helpottaa uusien ruumiinosien lisyst, koska esim. ksi ei
yleens tarvitse tehd uudelleen, vaan useimmiten voidaan kytt
standardikuvaa, jossa ksi on m-vri 1 ja hiha m-vri 2.

CW ei pysty nyttmn tmn formaatin kuvia, eik tule niin tekemnkn.
Sen sijaan olen mrnnyt toveri Heikin kehittelemn uutta
kuvanksittelyohjelmaa nimelt Ivan Graphics editOR eli IGOR. Tmn
ominaisuuksiin kuuluu mm. humanoidien kokoaminen niden ohjeiden mukaan
sek tehokas materiaalivritysjrjestelm. Tarvitsemme kuitenkin uuteen
formaattiin konvertoidun kuvan jo ennen IGOR:n valmistumista, joten se
tulee helpottamaan vasta uusien kuvien lisyst.