/* Kommentit merkitn tll tavalla */

Level 9;
{
	/* Mit nytetn alapalkissa */
	Description=OreeLair;

	/* Viesti, joka tulostetaan kun levelille ekan kerran tullaan */
	LevelMessage="\"Welcome to my lair, mortal! There's no escape now!\" Suddenly the stairs disappear.";

	/* Mik on kentn pohjamaasto */
	FillSquare=floor, iron wall;

	/* Montako huonetta levelille luodaan */
	Rooms=1;

	/* Luodaanko kentss pelin aikana satunnaisesti uusia monsuja */
	GenerateMonsters=false;

	/* Jos nm on true, peli arpoo jonkun ruudun kentst, pist siihen portaat ja vet sinne tunnelin jostain ovesta */
	/* Jos haluaa itse mritt portaiden paikan (kuten nyt), nm asetetaan falseksi ja paikka pit asettaa itse kuten alla */
	GenerateUpStairs=false;
	GenerateDownStairs=false;

	/* Montako satunnaista itemi levelille luodaan */
	Items=0;

	/* Kirjoitetaan huoneelle oma skripti. Muuten siit tulisi samanlainen tyls huone kuten kaikki muutkin */

	Room 0;
	{
		/* Huoneen koko */
		Size=7,7;

		/* Voidaanko luoda satunnainen alttari */
		AltarPossible=false;

		/* Huoneen seinien ja lattian maasto */
		WallSquare=floor, iron wall;
		FloorSquare=parquet,empty;

		/* Luodaanko satunnainen ovi */
		GenerateDoor=false;

		/* Jos huone on pyhitetty jollekin jumalalle, niin kelle */
		/* Pyhitetyss huoneessa ei voi rukoilla muille kuin "omistaja" jumalalle */
		/* Tm on numeroilla toimiva tapa on tosin vanhentunut. Seuraavassa versiossa kirjoitetaan DivineOwner=erado; tms. */
		DivineOwner=17;

		/* Voidaanko luoda satunnainen suihkulhde */
		GenerateFountains=false;

		/* Asetetaan Oreen alle alttari. Alttari on pyhitetty samalle jumalalle kuin huonekin */

		Square, Pos 3,1;
		{
			OTerrain = iron altar;
		}

		/* Pelaaja tulee kenttn tss. Ei vlttmtt tarkoita, ett ruudussa olisi portaat... */

		Square, Pos 3,3;
		{
			IsUpStairs=true;
		}

		/* ...vaan oikeat portaat voivatkin olla esim. tss */

		Square, Pos 3,5;
		{
			OTerrain=iron stairsup;
		}

		/* Jos haluaa visuaalisen ksityksen siit, mit kenttn pist, voi kytt tllaista karttaa */
		/* Ihan samoin onnistuisi mys ItemMap, OverTerrainMap yms. */

		CharacterMap
		{
			/* Kartan ylkulman koordinaatit ja koko */
			Pos=1,1;
			Size=5,5;

			/* Tss mritelln, mit oliota vastaa mikkin kartan kirjain */
			Types
			{
				O=oree;
				B=darkknight;
				G=blood golem;
			}
		}
		{
			/* Ja tss on itse kartta. Peli osaa lukea sen tllaisenaan */

			..O..
			.BBB.
			GB.BG
			.BBB.
			..G..
		}
	}
}