//Potkiminen onnistuu vain kahdella jalalla.
//Jos molemmat kdet on poissa, voi vain purra.
//Liikkuminen on 3 kertaa hitaampaa jos on vain yksi jalka.
//Liikkuminen on 10 kertaa hitaampaa jos ei ole jalkoja.
//Dodgaus on vaikeampaa jos on vhemmn jalkoja.
Oven avaaminen/sulkeminen on 3 kertaa hitaampaa ilman ksi.
Diggaaminen vaatii kden.
Heittminen vaatii kden.
Zappaaminen vaatii kden.
Dippaaminen vaatii kden.
Uhraaminen vaatii kden.
//Wieldaaminen vaatii kden.

//Wieldattuja tavaroita on kaksi: oikea ja vasen.
Osumistarkkuus krsii jos kaksi asetta on wieldattuna; se puolitetaan.
Tt voi myhemmin parantaa two weapon style skillill.
Kilvillkin on category "weapon" skill ja single weapon skill.
Single weapon skillit on ksiss.

(suspended) Asetaidot parantaa to hit valueta, dodge valueta ja damagea.
(suspended) Bonukset riippuu kategoriasta.

//Materiaalit on joko elvi tai elottomia.
//Itemin SV = StrengthModifier * MaterialSV / 1000.
//Bodypartin SV on itemin SV, jos se on eloton.
//Jos se on elv, kytetn kaavaa StrengthModifier * Endurance / 1000.
/Pll olevan itemin SV sek bodypartin SV vhennetn vahingosta.
//Critical hit tekee kuitenkin vhintn 1 dam.
(suspended) Mahdollisuus rikkoutua iskusta on (Dam / SV - 1) * 10%.
(suspended) Tm ptee mys bodyparteille. HP:n on kuitenkin silloin oltava < HP/3.
(suspended) Aseeseen kohdistuu vahinko, joka on yht suuri kuin jos sen lyj lisi sit vihollisen ruumiinosalla tai armorilla.
(suspended) Artifakti voi srky vain jos toinen artifakti osuu siihen.
Tietyt iskut, kuten huuto, penetroi armorin. Se voi rikkoa samalla armorin.
//Bodypartin HP lasketaan kaavalla Volume * Endurance / 1000 tai elottomilla Volume * MaterialSV / 1000.
//Kun HP <= 0, bodypart irtoaa.
//Tss on poikkeuksena p, joka ei voi irrota ensimmisell iskulla, ts. kun se on max hp:ssa, jos se on > 1. Silloin hp asetaan yhteen.
Jos p saa damagea, olento menee tajuttomaksi.
//Jos irtoava bodypart on vitaali, ihmisell p, torso tai groin, olio kuolee.
Vain elolliset bodypartit healaa.
Pkallo lasketaan armoriksi.
//Normaalitilassa mahdollisuus osua bodypartiin jakautuu volumejen suhteessa.
//To hit value lis ja dodgevalue vhent mahdollisuutta osua kriittiseen ruumiinosaan (suora verrannollisuus).

Ways to cure lost limbs:

Temples.
Gods.
Potion.
Smithy.
Angels.
Petrus?

StrengthModifiereita:

Aseet ja raajat 50
Chain mail 100
Groin 100
P 150
Plate mail 200
Torso 250

HP:t:

human 60000 * 10 / 10000 = 60
head 4000 * 10 / 10000 = 4
arm/groin 5600 * 10 / 10000 = 5
leg 7466 * 10 / 10000 = 7
torso 24268 * 10 / 10000 = 24

high level human 80000 * 30 / 10000 = 240
head 4000 * 30 / 10000 = 12
arm/groin 7600 * 30 / 10000 = 22
leg 10133 * 30 / 10000 = 30
torso 32934 * 30 / 10000 = 98

valpurium golem 100000 * 400 / 10000 = 4000

mammoth 5000000 * 10 / 10000 = 5000

darknight 110000 * 30 / 10000 = 330

ArmorSV:t:

iron chain mail 100 * 100 / 1000 = 10
mithril chain mail 100 * 200 / 1000 = 20
diamond chain mail 100 * 300 / 1000 = 30
iron plate mail 200 * 100 / 1000 = 20
mithril plate mail 200 * 200 / 1000 = 40
diamond plate mail 200 * 300 / 1000 = 60
valpurium plate mail 200 * 400 / 1000 = 80
Shirt of the Golden Eagle 100